Pôster

Posted: domingo, 30 de maio de 2010 by Grupo Rafael Lozano in
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Pesquisa com o Usuário

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Pontos Positivos:

- Pegar a bolinha parada
- Ascender à lâmpada
- Jogar na roleta novamente
- Setinha atrapalhando para mover a bolinha
- Estão jogando a bolinha no centro da roleta
- Ligar o caça-níquel
- Voltar à bolinha no centro, para girar todas elas
- Diferenciar bolinhas para cada jogo

Pontos Negativos:

- Interação com microfone
- A aleatoriedade nos jogos e no conteúdo
- Parte sonora
- Interface da aplicação hipermidiática

Site - Game Bling

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Gamebling

Artigo Científico

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Proposta de Desenvolvimento Projetual

Posted: quarta-feira, 28 de abril de 2010 by Grupo Rafael Lozano in
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Trabalho Teórico

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Pré Projeto

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Download do Pré-Projeto

Obras

Posted: quarta-feira, 7 de abril de 2010 by Grupo Rafael Lozano in Marcadores:
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Pulse Tank


“Pulse Tank” é uma instalação interativa em que a pulsação do público é captada por sensores e convertida em ondas num tanque de água. Um show de luzes do resultado das ondas e sua interação. Para participar, coloque seu dedo em um dos quatro cilindros nas laterais do tanque ou ponha suas mãos no painel da frente; o computador irá detectar sua pulsação que irá definir o ritmo das ondas de água no tanque.

Pulse Spiral


(A Espiral do Pulso) " é um parabolóide espiral tridimensional composto de 400 luzes arranjadas de acordo com equações de Fermat, uma distribuição espacial eficiente ao longo de uma superfície que é encontrada na filotaxia das plantas (arranjo das folhas e das células nas raízes por exemplo). A peça grava e responde ao batimento cardíaco dos participantes que seguram um sensor embaixo dela. Escolhido para abrir o Centro de Cultura Contemporânea em Moscou na construtivista Bakhmetevsky Bus Garage, a peça é inspirada pelo engenheiro Vladimir Shukov que trabalhou com o Melnikov neste emblemático edifício de 1926-28.


Microphones


(Microfones) é uma instalação interativa feita com um ou vários microfones Shure vintage de 1939, colocados em suportes em torno do quarto de exibição, em alturas diferentes. Cada microfone foi modificado de modo que dentro de sua cabeça haja um alto falante minúsculo e uma placa de circuito conectado a uma rede de computadores de controle escondidos. Quando uma pessoa fala em um microfone, sua voz é gravada e a voz de um participante precedente é tocada imediatamente, como um eco do passado.


Less Than Three


(Menos de Três) é uma instalação interativa de luzes que dão forma a uma rede entre dois intercomunicadores. Enquanto um participante fala em seu intercomunicador, a sua voz é traduzida em flashes correspondentes e este padrão de luzes é transmitido visualmente ao longo de diversos caminhos possíveis através da rede. Quando alcança o outro lado, a frase do visor é mais uma vez liberada como um som. Diversas vozes podem ser carregadas simultaneamente e as pequenas contribuições atravessam rapidamente a rede e a torna mais longa. A peça armazena até 600.000 gravações e pode opcionalmente tocá-las aleatoriamente após um período de inatividade.


Make Out


(Faça para fora) é oitava peça na série de exposições interativas Shadow Box com um sistema guiamento computadorizado interno. Esta peça mostra milhares de vídeos da Internet de casais que se olham: assim que alguém estiver na frente da exposição sua silhueta é mostrada e todos os casais dentro dela começam a se beijar. A disposição maciça das sessões de Make Out continuará enquanto alguém estiver na frente do trabalho. Assim que as pessoas saem os beijos cessam.



Pulse Park


“Parque Pulsante” consiste de uma matriz dos feixes luminosos que iluminam o campo oval central do Madison Square Park. Sua intensidade é modulada inteiramente por um sensor que mede o ritmo cardíaco dos participantes e o efeito resultante é a visualização dos sinais vitais, indiscutivelmente nosso biométrico mais simbólico, em uma escala urbana.

No parque pulsante, os visitantes do Madison Square Park têm sua atividade sistólica e diastólica medida por um sensor- escultura instalado na extremidade norte do gramado oval. Estes ritmos biométricos são traduzidos e projetados como os pulsos de luz do feixe estreito que se moverão sequencialmente para tragar fileiras dos holofotes colocados ao longo do perímetro do gramado enquanto as ações consecutivas de cada participante contatam o sensor. O resultado é uma expressão poética de nossos sinais vitais, transformando o espaço público em uma arquitetura fugaz da luz e do movimento.


Voz Alta

“Voz Alta” é um memorial feito para o 40º aniversário do massacre do estudante em Tlatelolco, que ocorreu em 2 de outubro de 1968. Na peça, os participantes falam livremente em um megafone colocado na “Plaza de las Tres Culturas”, exatamente onde o massacre ocorreu. Assim como o megafone amplifica a voz, um holofote de 10kW automaticamente “irradia” a voz como uma seqüência de flashes: se a voz for silenciosa a luz é desligada e quando ela se torna mais ruidosa o brilho da luz aumenta. Enquanto o feixe do holofote bate no alto do edifício do Ministério de Casos Estrangeiros, o Centro Cultural Tlatelolco, onde há três holofotes adicionais, um apontado ao norte, um ao sudeste para o quadrado de Zócalo e um ao sudoeste para o monumento da revolução. Dependendo do clima, os holofotes podem ser vistos de um raio de 15km, transmitindo quietamente a voz dos participantes sobre Cidade do México. Qualquer um em torno da cidade poderia ajustar na rádio 96.1FM UNAM para escutar ao vivo o que as luzes estavam dizendo.


Reaction Difusion

“Reação Difusão” é uma série de luzes controladas por computador que mostram imagens de satélite de regiões de fronteira que têm um vetor de disparidade econômica, uma história de um conflito militar ou um pesado tráfego migratório. Em vez de usar luzes fluorescentes brancas regulares para iluminar a cópia, as peças têm mais de centenas de milhares de LEDs, que podem ser controlados independentemente e destacar características minúsculas dentro da imagem. A primeira peça mostra a fronteira entre Tijuana e San Diego, com o México iluminado de vermelho por padrão enquanto o E.U.A estão em tons escuros. Periodicamente, uma abertura aleatória da fronteira deixa uma nuvem de cores vermelhas cobrir os Estados Unidos. Uma vez que ambos os países ficam vermelhos, o processo recomeça. A peça pode ser conectada à Internet, que neste caso procurará automaticamente sites de notícia pelas palavras “Tijuana San Diego” e todas as coincidências serão então proporcionais ao número de nuvens de fumaça no mapa.

The Company of Colours

“A Companhia das Cores” é a nona peça na série de exposições interativas Shadow Box, feitos através de um sistema computadorizado interno. Esta peça mostra uma vista viva da câmera de vigilância construída fora de uma paleta de cores mutantes que podem ser renderizados por computadores contemporâneos. A cada poucos minutos a peça muda automaticamente para mostrar a vista viva construída com uma variedade de paletas de cores culturalmente significantes da história do computador e do videogame, incluindo as 4 máscaras do verde do Gameboy Nintendo original, as oito cores do teletexto, e as dezesseis cores do Commodore 64, do Apple II e do ZX Spectrum. A peça enfatiza a possível gama de cores que pode ser renderizado com computadores e a maneira que este limite cria estilos de representação.